Про Americas Army
Так прийде рятівник: Реалістична польова медицина давно є характерною прикметою America's Army - ще після першої частини в ЗМІ миготіли історії про те, що як награлися в АА молоді люди рятували життя потерпілим... |
Нові движки для ігор
Джон Кармак програмує. Адріан Кармак малює. Джон Ромеро й Том Хол придумують рівні, серію Commander Keen видає Apogee Software, a Dangerous Dave - фірма Softdisk. Тільки в одному 1991-м в id вийшли Commander... |
Нові версії відео ігор
Чому назви закордонних фільмів у Росії завжди пишуться на російському, а закордонних ігор - тільки на англійському? А ви хотіли б. щоб ваші улюблені консольні ігри називалися. От так? (Немає...книги не справжні).... |
Гра Battlefield Heroes
Серія Monkey Island начебто зовсім і нікуди не зникала, це все такий же милий, позитивний і уморительно смішний квест, як і дев'ять, і дев'ятнадцять років тому. Відмінно родрейфовав у бета-тесті майже год. експеримент... |
|
Нові движки для ігор Джон Кармак програмує. Адріан Кармак малює. Джон Ромеро й Том Хол придумують рівні, серію Commander Keen видає Apogee Software, a Dangerous Dave - фірма Softdisk. Тільки в одному 1991-м в id вийшли Commander Keen 4: Secret of the Oracle, Commander Keen 5: The Armageddon Machine. Commander Keen 6: Aliens Ate My Baby Sitter! і Dangerous Dave in the Haunted Mansion. Починаючи із четвертої частини Commander Keen використовує новий движок (задіяні всі останні досягнення в області анімації, скролінга, деталізації й дозволи картинки) і характерний "псевдоізометричний" (провісник псевдотрехмерного!) вид на що відбувається. Додано можливості дивитися долілиць і вверх. повисати на карнизах, лазити по трубах і скакати на спеціальній скакалці, рівні - водоспади, ліси. фабрики й космічні станції в шістнадцяти квітах. Це талановитий, дружній і необразливий дитячий платформер, що легко може посперечатися з тільки що що вийшла на SNES грою Super Mario World - дарма що бюджети й строки виробництва в елітної студії Nintendo у рази більше. чим в Id Software. Герой Commander Keen стріляє у ворогів із заморожуючого бластера, та й то рідко - головне отут стрибки й веселощі. Тоді як в Dangerous Dave in the Haunted Mansion (сиквел Dangerous Dave, складеного Джоном Ромеро під сильним впливом Super Mario Bros.) персонаж стискає в руках дробовик, а на нього нападають зомбі, що розсипаються щедрими кривавими ошметками. Величезний особняк, два сильних боси, вовки, павуки, примари й слимаки, геніальна механіка перезарядження шот-гана, дбайливо зроблені анімації моторошних смертей Дэйва, демонстрируемые в окремому віконечку... Якщо Commander Keen - це PC-Версія Super Mario, то другий Dangerous Dave - скоріше бюджетний варіант скролл-шутеров у стилі Contra і. цілком можливо, родоначальник усього жанру survival horror. Сама Apogee Software під керівництвом Скотта Міллера й Джорджа Бруссарда теж активно займається платформерами. В "мирному" дусі виконана гра Crystal Caves (патронів мало й стріляти не потрібно, серед ворогів - симпатичні зелені прибульці й стоноги), у бойовому - перша частина Duke Nukem. Тут розстрілювати потрібно абсолютно все. від камер безпеки до баночок з колой, а головний герой - лютий червоновидий мужик з усмішкою й жовтими волоссями, що вміє крім іншого лазити по стелі. Duke Nukem як платфор-мер унікальний тим, що рівні там неимоверно розтягнуті не тільки вправо й уліво, але також нагору й долілиць - падати й карабкаться потрібно не менше, ніж мчатися по горизонталі. розстрілюючи й перестрибуючи все на своєму шляху. В 1993 році вийшов сиквел Duke Nukem 2, в 1996-м - ще один сиквел, а вуж про Duke Nukem Forever ми тут краще тактовно промовчимо
|