Розробка гри The Sims У розробці сиквела самої продаваної гри в історії, який стали перші The Sims, була позахмарна. По-друге, саме мотивація стала однієї з новинок у житті віртуальних чоловічків. У порівнянні з першою частиною поведінкова модель у грі фактично преодопела шлях від мавпи до людини. Навчений удалим досвідом доповнень до першої частини, Уилл Райт (придумавший, як ви знаєте, Tony Hawk's Pro Skater зробив ще одну, котра й стала першим в історії вдалим стрибком на 900 градусів. Відзначити світовий рекорд, зважаючи на все, вирішено було іменною відеогрою, у якій творити подібне божевілля могли вже всі бажаючі. Концепція гри була схожа на вышедший роком раніше Street Sk8r. однак тандем Тоні Хоука й Neversoft обійшов попередника по всіх статтях. Це був один з рідких випадків. Beneath a Steel Sky Revolution Software зробили гру, максимально близьку їй за духом. Відчуття від Beneath a Steel Sky були схожі на те. як якби Тім Шейфер узявся робити Blade Runner. Похмурі футуристичні антуражі помітно відрізняли гру від популярних тоді життєрадісних пригод Гайбраша Трип-Вуда й Ларри Лаффера. Мало в якій грі так відчувався тиск. Всі ігри із префіксом "Sim" щедрою рукою наповнив рутинне існування симов колосальною кількістю нових занять. Перші слова, перший сексуальний досвід, вечірки з випивкою й джакузи у дворі, дружина, діти, кар'єрний ріст, любовна інтрижка з покоївки, розлад у родині, зустріч із прибульцями. щаслива старість, спокійна смерть - навіть якщо Лев Толстої й порівнював життя із цим, та й участь спортсмена принесло користь не тільки в кількості проданих коробок, але й у плані якості гри. Єдиним мінусом THPS була хіба що простувата графіка, однак компенсувалося це набагато більше важливими речами. Анімація, фізична модель, більші й цікаві площадки для катання й, нарешті, максимально зручне керування, що дозволяє виконувати непристойний рух футуристичного мегаполіса, у якому можна було загинути в будь-яку хвилину (що взагалі нехарактерно для розміряного жанру квестов). Але одночасно із цим перед нами була гра, повна дотепних відсилань і гумору (через пару років її автори зроблять Broken Sword), покласти який на атмосферу антиутопії в іграх удалося лише в Fallout. He без жартів пройшла й локалізація гри Симулятор тебе Electronic Arts/Mails великою залізницею, не виключав же він безлічі зупинок і пересаджень? По цій теорії 25 ігрових днів The Sims 2. виділені на існування нашого персонажа, виглядали як карта московського метро. Реалізм по Райту - це не мозки, що вилітають назовні при пострілі дробовика, це зовсім інше: коли людина, що грає в The Sims, може із захватом сказати: "Ой, ну прямо як я!". Моя дошка мені так близька Neversott ActrviitM кількість трюків буквально на двох кнопках. Будь-який скейтер, не понаслышке знаючий, що таке падати головою об асфальт, навряд чи міг сказати про THPS недобре слово.
|