Prince of Persia 2008 Але таких очевидних задачек у грі небагато - куди частіше доводиться вивертатися, створюючи умови для проходження перешкоди, будь те елементарні сходи або катапульта. Задачки в Trine не те щоб дуже складні, вирішуються плавно, играючи - виникають здорові асоціації з Prince of Persia 2008 От Понтій щосили шпурляє вдалину ящик, на якому коштує Амадей. Тому вдається заплигнути на особливо високий уступ. А от уже Амадей, використовуючи телекінез, піднімає обірваний мотузковий міст, по якому пробігають інші герої. І помнете - це ж місце можна було пройти як мінімум ще двома способами. І коли проблема вирішується придуманим вами унікальним способом, з'являється солодке почуття перемоги. Можна вже в польоті над прірвою помітити платформу, що сховалася за краєм екрана, і подумати: -Ха, а я адже обійшовся без її". Головоломки в іграх звичайно мають на увазі один вірний спосіб рішення, але тільки не тут. Фізика, хоч і викидає іноді дивні номери начебто кістяків, що злітають угору, дозволяє втілювати будь-які ідеї на місці. Крім того, в Trine по-справжньому затишно: керування елементарне, прокачування кожного персонажа обмежені трьома корисними здатностями, а оповідання йде в приємній казковій манері (оповідач, гострий капелюх, пастельні тони - помнете?). Рекомендується всім, хто утомився від нескінченної стрілянини, у якості заспокійливого. Спереду - гігантський моргенштерн. Розкачатися в такт і пролетіти під ним набагато веселіше, ніж вишиковувати міст із тих кубів, що підстраховують Зою на шипах. Trine дуже схожа на The Lost Wdngs. Можуть набагато більше волі, плюс - цікаві герої й не повторювана казкова атмосфера Rise Of The Argonauts: у пошуках золотого Руна. Смутна історія про те, як потенційно гарний симбіоз слэшера, рольової гри й давньогрецьких легенд перетворився в сумовитий коридорний экшен. перерива_ півгодинними діалогами на філософські теми. Переклад: Локалізація від "Нового диска- вийшла функціональної. але не більше того. Вона нічим не відрізняється від десятків інших. Відповідно, претензія до неї все та ж сама - шаблонність. Переклад добре передає інформацію, але коли розмова заходить про емоції - отут всі дуже слабко. Нещасних акторів, які озвучують гри вже, напевно, років десять, неможливо дошкулити навіть древніми міфами. Герої Rise of the Argonauts начебто б говорять правильні слова, але такими голосами, що багатокілометрові діалоги здаються ще длиннее, ніж в оригінальній версії. Не говорячи вже про те, що фірмовий хаос. При сущий всім фільмам і іграм про Древній світ, у локалізації магічним образом пропадає. Хоч якось намагається зображувати із себе героя тільки Ясон (основний персонаж ніяк), але вже Геракл, найближчий його соратник. замість баса, що ричить, грозить відривати голів ворогам тим же голосом, яким увечері на кухні розповідають про минулий день. Квест Secret Files
|