Spore Galactic Adventures Spore - гра настільки ж геніальна, як і безпомічна. Розроблювачі змоделювали целую галактику, придумали унікальний у своєму роді конструктор білкових форм життя fa також будинків і техніки), створили гігантське сховище, щоб гравці могли обмінюватися своїми утворами, але... забули зробити із цього цікаву гру. Нам пропонували пройти весь еволюційний шлях від одноклітинного організму до міжзоряної цивілізації, от тільки він підозріло нагадував збірник міні-ігор: від аркади в стилі Рас-Man до простенької стратегії в реальному часі й кастрованій версії Diablo. Найбільше питань викликав останній, космічний етап гри. Поборів конкурентів на рідній планеті й установивши світове панування, гравець одержував у розпорядження космічний корабель і відправлявся у вільне плавання. На перший погляд, у космосі нас чекала купа цікавих занять. Можна було добувати й продавати абстрактний ресурс - спайс, перетворювати безжиттєві планетоиды у квітучі оазиси із власної экосистемой, відкривати нові технології, дружити й воювати з іншими космодержавами. Але при цьому дослідження Всесвіту виявлялося разюче нудним заняттям: була одна абстрактна мета (пробратися до центра галактики), і більше нічого. Терра-Гформирование завжди проходило по тому самому сценарії, сусідні цивілізації були інертні й самі нічого не робили, а спекуляція спайсом потрібна була лише для того, щоб купити собі екіпірування помощнее, колонізувати сусідню зоряну систему й заробити там ще більше спайса. Вийшло замкнуте коло. Розуміючи це, розроблювачі анонсували Spore: Galactic Adventures. Цей аддон додає в етап освоєння космосу новий важливий елемент - квесты. Отже, капітан нашого літаючого блюдця тепер може спускатися на поверхню планети й брати участь у пригодах. Він одержує досвід, здатності, предмети екіпірування, спілкується з персонажами, бореться й чого тільки ще не робить - його одноклітинному предкові навіть не снилося. Беремо завдання, прилітаємо на потрібну планету, висаджуємося, з гиканням рятуємо принцесу (або не принцесу, або не рятуємо) і радуємося успіху. Кожна пригода, у свою чергу, - окрема історія й найчастіше навіть окремий жанр. П'ять хвилин назад ви грали облогу міста, підривали техніку й рубали многоглазые рогатого голови, а от уже ходите по лабіринті із двома ключами-картками в перетинчастих лабетах і намагаєтеся знайти вихід. Все це виглядає просто, а іноді навіть примітивно (згадаєте етап "Істоту" і подумки перенесіть його в космічну стадію - саме так смотрятся пригоди), але моторошно захоплююче, особливо в порівнянні з тим, що було раніше.
|