Останні події у світі ігор
Контакти Сайтмэп
Останні події у світі ігор
Підземелля Halls of the Pantheon Підземелля Halls of the PantheonSouthwatch, Spire's Keep. Old Targonor і Gorgalog Swamp. Якщо раніше доводилося займатися гриндом уже з 30-го рівня, то тепер контента вистачає до 45-го; Додалися...

Большие пластиковые кашпо для цветов - купить напольные, уличные кашпо для сада Подвесные и декоративные кашпо, которые только выполняют функцию декора, необходимо предусмотрительно осмотреть на предмет наличия прочных систем фиксации, крепления. Каждый приусадебный участок, с использованием кашпо, заиграет новыми красками и удивит Вас интересными сочетаниями природной зелени и рукотворной красоты. Если Вы хотите заказать индивидуальную серию уличных вазонов, пожалуйста, позвоните по телефонам: +7(4872) 74-00-88, +7(4872) 74-00-99.


Контактні дані Київ, Дмитровка М. вул., 5/9
+38 (044) 611 01 91 Тіл
+38 (044) 612 03 95 Факс
Про Americas Army Про America's ArmyТак прийде рятівник: Реалістична польова медицина давно є характерною прикметою America's Army - ще після першої частини в ЗМІ миготіли історії про те, що як награлися в АА молоді люди рятували життя потерпілим...
Нові движки для ігор Нові движки для ігорДжон Кармак програмує. Адріан Кармак малює. Джон Ромеро й Том Хол придумують рівні, серію Commander Keen видає Apogee Software, a Dangerous Dave - фірма Softdisk. Тільки в одному 1991-м в id вийшли Commander...
Нові версії відео ігор Нові версії відео ігорЧому назви закордонних фільмів у Росії завжди пишуться на російському, а закордонних ігор - тільки на англійському? А ви хотіли б. щоб ваші улюблені консольні ігри називалися. От так? (Немає...книги не справжні)....
Гра Battlefield Heroes Гра Battlefield Heroes Серія Monkey Island начебто зовсім і нікуди не зникала, це все такий же милий, позитивний і уморительно смішний квест, як і дев'ять, і дев'ятнадцять років тому. Відмінно родрейфовав у бета-тесті майже год. експеримент...
Spore Galactic Adventures
Spore - гра настільки ж геніальна, як і безпомічна. Розроблювачі змоделювали целую галактику, придумали унікальний у своєму роді конструктор білкових форм життя fa також будинків і техніки), створили гігантське сховище, щоб гравці могли обмінюватися своїми утворами, але... забули зробити із цього цікаву гру.

Нам пропонували пройти весь еволюційний шлях від одноклітинного організму до міжзоряної цивілізації, от тільки він підозріло нагадував збірник міні-ігор: від аркади в стилі Рас-Man до простенької стратегії в реальному часі й кастрованій версії Diablo. Найбільше питань викликав останній, космічний етап гри.

Поборів конкурентів на рідній планеті й установивши світове панування, гравець одержував у розпорядження космічний корабель і відправлявся у вільне плавання. На перший погляд, у космосі нас чекала купа цікавих занять. Можна було добувати й продавати абстрактний ресурс - спайс, перетворювати безжиттєві планетоиды у квітучі оазиси із власної экосистемой, відкривати нові технології, дружити й воювати з іншими космодержавами. Але при цьому дослідження Всесвіту виявлялося разюче нудним заняттям: була одна абстрактна мета (пробратися до центра галактики), і більше нічого.

Терра-Гформирование завжди проходило по тому самому сценарії, сусідні цивілізації були інертні й самі нічого не робили, а спекуляція спайсом потрібна була лише для того, щоб купити собі екіпірування помощнее, колонізувати сусідню зоряну систему й заробити там ще більше спайса. Вийшло замкнуте коло. Розуміючи це, розроблювачі анонсували Spore: Galactic Adventures. Цей аддон додає в етап освоєння космосу новий важливий елемент - квесты.

Отже, капітан нашого літаючого блюдця тепер може спускатися на поверхню планети й брати участь у пригодах. Він одержує досвід, здатності, предмети екіпірування, спілкується з персонажами, бореться й чого тільки ще не робить - його одноклітинному предкові навіть не снилося. Беремо завдання, прилітаємо на потрібну планету, висаджуємося, з гиканням рятуємо принцесу (або не принцесу, або не рятуємо) і радуємося успіху.

Кожна пригода, у свою чергу, - окрема історія й найчастіше навіть окремий жанр. П'ять хвилин назад ви грали облогу міста, підривали техніку й рубали многоглазые рогатого голови, а от уже ходите по лабіринті із двома ключами-картками в перетинчастих лабетах і намагаєтеся знайти вихід. Все це виглядає просто, а іноді навіть примітивно (згадаєте етап "Істоту" і подумки перенесіть його в космічну стадію - саме так смотрятся пригоди), але моторошно захоплююче, особливо в порівнянні з тим, що було раніше.
 
2009 - Copyright