Про Americas Army
 Так прийде рятівник: Реалістична польова медицина давно є характерною прикметою America's Army - ще після першої частини в ЗМІ миготіли історії про те, що як награлися в АА молоді люди рятували життя потерпілим... |
Нові движки для ігор
 Джон Кармак програмує. Адріан Кармак малює. Джон Ромеро й Том Хол придумують рівні, серію Commander Keen видає Apogee Software, a Dangerous Dave - фірма Softdisk. Тільки в одному 1991-м в id вийшли Commander... |
Нові версії відео ігор
 Чому назви закордонних фільмів у Росії завжди пишуться на російському, а закордонних ігор - тільки на англійському? А ви хотіли б. щоб ваші улюблені консольні ігри називалися. От так? (Немає...книги не справжні).... |
Гра Battlefield Heroes
 Серія Monkey Island начебто зовсім і нікуди не зникала, це все такий же милий, позитивний і уморительно смішний квест, як і дев'ять, і дев'ятнадцять років тому. Відмінно родрейфовав у бета-тесті майже год. експеримент... |
|
Незабаром вийде у світло Monkey Island Причому розроблювачі обіцяють не набір порівняно незалежних історій, а повноцінний, зв'язний сюжет. Із чого таке щастя? Справа в Telltale Games. Ця студія успішно відродила героїв іншого великого квеста від LucasArts: невгамовних детективів Сэма й Макса. І довела, що в новому сериальном форматі такий квест може бути цікавий не тільки аматорам старовини, але й самій широкій публіці. В LucasArts це теж зрозуміли й, нарешті, дали зелене світло на створення нової гри у вселеної Monkey Island. До роботи вдалося залучити справжню команду мрії. Tales of Monkey Island роблять: Дэйв Гроссман, один із провідних дизайнерів (нарівні з Роном Гилбертом і Тімом Шейфером) перших двох ігор серії, Майк Штеммле. У порівнянні із четвертою частиною ця гра здається верхи наносити мализма: пересуваємо персонажа за допомогою клавіш WASD. тикаємо курсором в активні предмети. Навіть рутинна метушня з розміщенням символів у потрібній послідовності отут обертається сущим анекдотом Трипвуд зустріне стару знайому - Voodoo Lady, чаклунку неосяжних форм, що як і раніше постачає нас інформацією й способах боротьби з Ле Чаком. Як і раніше, що горить або гарячий предмет Гайбраш не може тримати нескінченно - на це приділяється строго певний час, після чого варто страшно говорити що. Дизайнер Escape from Monkey Island і Sam & Max Hit the Road. Дэйв Боган, що займався анімацією в The Curse of Monkey Island і Grim Fandango Сам Рон Гилберт працював над проектом як консультант. Іноді вони вертаються. Отже, Гайбраш Трипвуд повернувся, И ми відразу довідалися його. Напис ""Deep in the Caribbean", знаменита мелодія Майкла Лэнда - автори норовлять відразу відправити вас у ностальгічний нокаут. Перша ж сцена Launch of the Screaming Narwhal відсилає до увертюри Escape from Monkey Island: Два кораблі в предабордажном стані, на одному Элейн, на іншому Трипвуд А десь між ними підступний злыдень Ле Чак, що протягом всіх попередніх ігор серії регулярно псував нашим героям життя, будучи те демоном, то зомбі. те братом Гайбраша. скривдженим тим у дитинстві. Ле Чак знову задумав якусь гидоту, тільки тепер у зв'язаному положенні на палубі виявляється не Трипвуд, а його дружина. Втім, це не заважає нашому героєві демонструвати всі свої кращі якості. Це все той же злегка самозакоханий і наївний блондин з кіскою й добрим серцем, що навіть у самий відповідальний момент може відволіктися на яку-небудь дурість. Скінчиться ця сцена в кращих традиціях серії: палаючий ґніт пушки, зривши, що стрімко йдуть на дно кораблі. У підсумку Трипвуд і Элейн знову розлучені. Гайбраша викинуло на берег нового острова Flotsam Island (буквально Острів плаваючих уламків), а де тепер його дружина - нам і має бути з'ясувати. Фантазія авторів нагло вилазить за всякі рамки (а нам тільки того й треба!). Під час сутички на кораблі відбувається дивна метаморфоза:
|